sprite 标签 API 文档 
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
接口定义 
typescript
interface SpriteProps extends BaseProps {
    /**
     * 自定义渲染函数
     * @param canvas - 离屏画布对象
     * @param transform - 当前元素相对于父元素的变换矩阵
     */
    render?: (canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform) => void;
}核心能力 
通过 render 函数实现 动态绘制,可结合:
- 基础定位/变换参数(继承 
BaseProps) - 动画系统(
useAnimation) - 帧回调(
onTick) - 自定义图形绘制(路径/滤镜/混合模式)
 
注意,这个标签虽然非常基础,但是应该并不常用,因为很多内容都有对应的标签可以实现(例如线可以使用 g-line 标签等),因此如果你在考虑使用此标签,请确认你必须使用它,或是你的场景对性能非常敏感。
使用示例 
示例 1:基础图形 
tsx
import { MotaOffscreenCanvas2D } from '@motajs/client';
// 绘制旋转了 45 度的彩色方块
const render = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D) => {
    const ctx = canvas.ctx;
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.8)';
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(0, 0, 200, 200);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
};
<sprite x={200} y={200} rotate={Math.PI / 4} render={render} />;效果:
- 100x100 红色方块,中心点位于 (200,200)
 - 45 度旋转,蓝色描边
 - 80% 不透明度
 
示例 2:结合动画系统 
tsx
import { ref } from 'vue';
import { useAnimation } from '@motajs/client';
// 平移动画 + 动态缩放
const [anim] = useAnimation();
anim.time(2000).move(100, 0).scale(1.5);
const loc = ref<ElementLocator>([0, 0]);
const scale = ref<ElementScaler>([1, 1]);
onTick(() => {
    loc.value = [anim.x, anim.y];
    scale.value = [anim.size, anim.size];
});
const render = canvas => {
    const ctx = canvas.ctx;
    ctx.rect(0, 0, 200, 200);
    ctx.fill();
};
return () => <sprite loc={loc.value} scale={scale.value} render={render} />;效果:
- 矩形横向放大 1.5 倍,横向位置移动 100px
 - 2 秒线性动画
 
示例 3:交互事件 + 滤镜 
tsx
import { ref } from 'vue';
// 悬浮模糊
const filter = ref('none');
const enter = () => {
    filter.value = 'blur(2px)';
};
const leave = () => {
    filter.value = 'none';
};
return () => (
    <sprite
        x={300}
        y={200}
        cursor="pointer"
        filter={filter.value}
        render={}
        onEnter={enter}
        onLeave={leave}
    />
);效果:
- 鼠标悬浮时添加模糊滤镜
 - 鼠标悬浮显示指针光标
 
注意事项 
- 坐标系:
render函数内使用 局部坐标系,锚点变换已自动处理 - 循环更新:避免在 
render中循环更新自身