MotaRenderer 类 API 文档 
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
继承关系 
属性说明 
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
isRoot | boolean | true | 标识为渲染树根节点 | 
target | MotaOffscreenCanvas2D | - | 绑定的目标画布 | 
idMap | Map<string, RenderItem> | new Map() | ID 到渲染元素的映射表(受保护) | 
构造方法 
constructor 
参数
id: 目标 canvas 元素的 DOM ID(默认为render-main)
行为
- 自动绑定指定 ID 的 canvas 元素
 - 初始化渲染循环和事件监听
 - 设置默认锚点为中心点(0.5, 0.5)
 
示例
typescript
// 创建主渲染器
const renderer = new MotaRenderer();
// 创建带自定义 ID 的渲染器
const customRenderer = new MotaRenderer('game-canvas');方法说明 
getElementById 
typescript
function getElementById(id: string): RenderItem | null;描述
 通过 ID 获取渲染树中的元素。
示例
typescript
const hero = renderer.getElementById('player');refresh 
typescript
function refresh(): void;描述
 强制刷新渲染内容(清空画布并重新渲染所有元素)。
toTagTree 
typescript
function toTagTree(space?: number): string;描述
 (调试用)将渲染树输出为 XML 格式字符串。
参数
space: 缩进空格数
示例
typescript
console.log(renderer.toTagTree());
/* 输出示例:
<MotaRenderer id="render-main" uid="0">
    <Container uid="1">
        <Sprite id="cloud" uid="2" />
    </Container>
</MotaRenderer>
*/destroy 
typescript
function destroy(): void;描述
 销毁渲染器,释放所有资源并解除事件监听。
静态方法说明 
MotaRenderer.get 
typescript
function get(id: string): MotaRenderer | undefined;描述
 通过 ID 获取已注册的渲染器实例。
示例
typescript
const mainRenderer = MotaRenderer.get('render-main');总使用示例 
typescript
// 初始化渲染器
const renderer = new MotaRenderer();
// 创建游戏元素
const player = new Sprite();
player.size(32, 32);
player.setRenderFn(canvas => {
    canvas.ctx.fillStyle = 'blue';
    canvas.ctx.fillRect(0, 0, 32, 32);
});
// 添加交互逻辑
player.on('click', ev => {
    console.log('玩家被点击', ev.offsetX, ev.offsetY);
});
// 构建场景
const scene = new Container('absolute');
scene.appendChild(player);
renderer.appendChild(scene);
// 动态查找元素
setTimeout(() => {
    const found = renderer.getElementById('player');
    found?.pos(100, 100);
}, 1000);
// 销毁渲染器(退出时调用)
window.addEventListener('beforeunload', () => {
    renderer.destroy();
});